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爆款H5:神奇的游戏药引子?

发表于2017-01-19 17:17:41

  一天,逗粉君看到小伙伴在群里分享了这样一个链接:



    看到这几句文案,回想起曾经在杭州城里策马扬鞭的场景,顿时感慨万千。点开一看,画面如水墨般铺陈开来,握着一把伞剑的天香,穿行在青砖素瓦的大街小巷……



    走街串巷的货郎、会问你“天涯远不远”的车夫、天香谷紫色的花海、秦川白茫茫的雪景,这些游戏里面的场景,通过H5的形式展现出来,有一种非常惊艳的感觉。

    从宣传的角度来说,这是一次很成功的尝试。

    H5这个词相信大家都不陌生,不仅仅是微信上的H5小游戏,各种邀请函、招聘案例也是H5的一种形式。查看百度指数可以发现,从2014年到2015年,H5的搜索频率迅速增长,随后一直呈现出较大幅度的波动状态。




     而这种波动的原因,与H5阶段性爆发的特性有很大关系。



    事实上,现在想要做一个高传播且高转化率的H5也不是一件容易事。存活周期按照天数甚至是小时来计算,就像万达的这个H5,即使当时转发量很大,但过了那个热点,你还能在朋友圈看到吗?

    视频、创意、交互,这些元素设计得再好,也只能算加分点,而在这个流程到达用户之后,直接就出现了一个断层,流失率很高。

    但是对H5游戏来说,这种宣传的形式简直就是专门为它量身打造的。

    

    试想一下,当你观看了一段美轮美奂或者特效炫酷的游戏视频,在结尾的时候,有一个点击即玩的按钮,没有任何下载安装的过程,直接就能够进入视频中所展现的游戏场景,这种宣传方式的转化率之高可想而知。


    甚至可以这样理解,这种嵌入了视频的H5,完全可以起到游戏开场动画的作用,从功能上来说已经是游戏的一部分,实际上玩家却没有进入游戏,也就不会产生排斥感,因为他只是在欣赏一个视频而已。

    一旦H5游戏采用全新的宣传方式,做成一个刷屏H5,几百万次的PV,几十万次的分享,高转化率的背后,带来的将会是海量的用户。

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    那么,怎样才能实现这样的目标呢?(咳咳,下面进入正题,各位开发者请注意)

    首先,需要有一个好游戏,只有优质的内容才能为后续的爆发打下基础;其次,还需要一个好剧本,CG虽然短,但对剧情的表现力要求更高;最后,还要有一个好工具,将这个剧本拍出来,然后才能链接到H5游戏



    不管是远景、聚焦还是特写,只要提前在脚本里写好,第几帧切哪个摄像机,通过AI控制人物和摄像机的移动轨迹,例如像《指环王》那样俯视宏大的战争场面,还有光线的反射和折射、体积雾、光晕效果等等都能控制,完全可以拍出CG电影一般的画面。

    C2engine是一款H5-3D引擎,既可以通过导演功能拍摄这种剧本,也能用来开发高品质的H5-3D游戏,而且支持从CG视频点击进入游戏,等于在这个断层之间搭建了一座桥梁,同时解决了制造和转化两个难题,为开发者们提供了新的机遇。